Diffusion

Les moyens de diffusion pour les objets 360 sont multiples.

Le moyen le plus courant aujourd’hui est certainement le web. Rapide à mettre en œuvre, rapide à charger par les internautes, ludique… Les fichiers peuvent être hébergé sur nos serveurs pour plus de simplicité, ou sur les votre si vous souhaitez une gestion en interne. Ils s’intègrent en quelques minutes, comme si vous vouliez intégré une image ou une vidéo.

Le lecteur des objets 360 est basé sur la technologie du Flash, vous êtes sûr que plus de 98% des ordinateurs actuels pourront charger l’objet interactif sans avoir à installer un logiciel tierce. En plus du flash, nous pouvons développer une interface spécifique pour l’Iphone et l’Ipad à base d’HTML 5, pour être sûr de ne pas mettre de coté ces plateformes de plus en plus populaires ! Vous pouvez voir un exemple sur le site d’Apple.

En plus de l’effet de rotation – qui peut bien-sur être automatique – il est possible d’augmenter le coté multimédia de ces objets 360. Par exemple, vous pouvez rajouter des points chauds, et lorsque vous cliquez dessus, une fenêtre s’affiche pour expliquer plus en détail la fonctionnalité sur laquelle vous avez cliqué !

Comme un exemple vaut plus que 1000 mots … voici un exemple !

(exemple d’objet 360 à venir très bientôt ! )

Le deuxième moyen qui tend à se développer est la vitrine interactive. Pourquoi avoir une simple image statique lorsqu’on peut avoir un visuel qui tourne à 360 degrés ? Il est même possible, avec des écrans spécialisés, de présenter des objets 360 degrés en relief !